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Alessio Persichetti

Alessio Persichetti
Game Master a tempo perso, oltre ad essere un bibliofilo compulsivo. Nel tempo libero, fin da ragazzino, si appassiona al gioco intelligente (giochi di carte, giochi di ruolo e da tavolo) e ai fumetti, senza però disdegnare i videogiochi.

novembre, 2016

  • 23 novembre

    Lucca Comics & Games 2016

    lucca comics

    Quest’anno, Lucca Comics & Games 2016  è stato un evento da non dimenticare: si sono festeggiati i cinquant’anni della prima fiera dedicata al fumetto e al gioco intelligente in Europa in quanto numero di partecipanti, oltre che seconda a livello mondiale, dietro solamente al Tokyo Comic Market in Giappone. Francobolli, ...

ottobre, 2016

  • 5 ottobre

    La Storia di D&D in 3 libri

    Dungeons & Dragons, in ogni sua edizione, è sempre stato un fenomeno popolarissimo in una certa nicchia di appassionati, ma al di là di certi sprazzi di popolarità, come le accuse di satanismo e magia nera che furono mosse negli anni ‘80 dai BADD (Bothered about Dungeons & Dragons), il ...

settembre, 2016

  • 7 settembre

    Pathfinder vs. Dungeons & Dragons 5e: cosa scegliere?

    pathfinder

    Siamo già al secondo anno dall’uscita avvenuta nel 2014 di Dungeons & Dragons quinta edizione, presentata in Italia a Lucca Comics & Games lo stesso anno da Jeremy Crawford, contemporaneamente alla ricorrenza dei quarant’anni di D&D. Nonostante all’epoca il mercato fosse dominato da Pathfinder, che ha inglobato la fetta di ...

luglio, 2016

  • 22 luglio

    Nintendo Classic Mini, il feticismo del retrogaming.

    Decisamente a sorpresa, la scorsa settimana è stata annunciata dalla casa di Kyoto una “retro-console”  (un pezzo di hardware dedicato all’emulazione di giochi ormai obsoleti) ufficiale per i titoli Nintendo degli anni ‘80, il Nintendo Classic Mini. Dal punto di vista estetico, la console è una riproduzione fedele del primo ...

giugno, 2016

  • 22 giugno

    Recensione: Gone Home

    Per certi versi un lavoro seminale, ma che allo stesso tempo, si inserisce nella corrente di quei titoli che tentano di discostarsi dalla tendenza cinematografica imperante nell’industria videoludica: stiamo parlando di Gone Home, avventura grafica creata da Fullbright Company (team di Portland fiorito a partire da quello di 2K che lavorò ...

maggio, 2016

  • 25 maggio

    GetAlive – La Webserie

    get alive

    Più volte presentata alle fiere di settore con un episodio pilota, per poi essere finanziata con una campagna crowdfunding di successo su Eppela, la prima stagione della web-serie GetAlive rappresenta una piccola chicca nel panorama delle produzioni indipendenti italiane: uno spaccato di una passione ―  ormai più che diffusa anche ...

aprile, 2016

  • 27 aprile

    PS4.5: Una mossa sbagliata

    playstation

    L’ultimo grande click-baiting che in queste settimane sta rimbalzando sulla rete, in particolar modo nei network dedicati al mondo dei videogame, riguarda alcune indiscrezioni pubblicate al sito di settore GiantBomb riguardo una fantomatica Playstation 4 NEO. Tali indiscrezioni sarebbero state fornite, a loro dire, da una fonte affidabile interna a ...

marzo, 2016

  • 30 marzo

    Souls-like, un genere in esaurimento?

    I Soulslike, per chi ignorasse tale etichetta di genere, sono videogiochi di ruolo accomunati dalla ripresa di meccaniche simili – se non identiche – alla serie Dark Souls di From Software: ovvero, una difficoltà estremamente alta (perdita di tutte o parte dei punti esperienza al momento della morte), boss e ...

  • 2 marzo

    Cosa Sperare per Final Fantasy XV?

    final fantasy xv

    La serie di Final Fantasy è qualcosa di più di una semplice saga di videogiochi: rappresenta, nelle varie iterazioni del titolo, parte della storia sentimentale di molti di noi che iniziarono a giocare negli anni ‘90. Tant’è che Final Fantasy VII e VIII furono le killer application che mi portarono ...

febbraio, 2016

  • 3 febbraio

    Recensione: Morgan Lost, Sergio Bonelli Editore

    morgan lost

    La Sergio Bonelli Editore sta tornando ad essere il punto di riferimento privilegiato del panorama fumettistico italiano. Investendo in maniera coraggiosa su nuovi personaggi, formati (aprendo anche a cartonati da libreria) e progetti cross-mediali (come tempo fa il cine-comic di Orfani o Notte a fumetti su SkyArte HD). In quest’aria ...